Analisis Pemahaman dan Persepsi Mahasiswa Sistem Informasi Universitas Malikussaleh Terhadap Teknologi Touch Screen dan Pre-Touch Sensing Berdasarkan Perspektif Human-Computer Interaction
Abstract
Perkembangan teknologi menjadikan touch screen sebagai media interaksi utama pada smartphone, tablet, ATM, dan layanan digital lainnya. Mahasiswa Sistem Informasi sangat dekat dengan layar sentuh, tetapi tingginya intensitas penggunaan belum tentu diimbangi pemahaman teknis cara kerjanya. Selain touch screen, terdapat pre-touch sensing, yakni teknologi yang mendeteksi jari atau stylus sebelum menyentuh permukaan layar. Penelitian ini bertujuan menganalisis pemahaman dan persepsi mahasiswa Sistem Informasi Universitas Malikussaleh terhadap teknologi touch screen dan pre-touch sensing melalui perspektif Human Computer Interaction. Metode deskriptif kuantitatif digunakan dengan pengumpulan data via kuesioner Google Form dan wawancara terhadap 35 responden. Instrumen penelitian mencakup pengalaman, kendala, pemahaman jenis layar sentuh, pengetahuan awal, serta persepsi manfaat pre-touch sensing. Hasilnya, intensitas penggunaan perangkat layar sentuh responden adalah: selalu 60%, sangat sering 28,6%, dan sering 11,4%. Kendala terbanyak adalah layar sulit digunakan saat tangan basah 65,7%. Dari segi pemahaman, 48,6% responden pernah mendengar jenis touch screen, tetapi belum memahaminya secara mendalam, meskipun mayoritas mampu mengenali prinsip dasar capacitive touchscreen 91,4% dan resistive touchscreen 85,7%. Pada aspek pre-touch sensing, 54,3% responden belum pernah mendengar istilah ini. Namun pasca-penjelasan singkat, 97,1% responden mampu memahami konsep tersebut dengan benar. Penelitian ini menyimpulkan bahwa penggunaan teknologi layar sentuh yang tinggi belum sepenuhnya diikuti pemahaman teknis mendalam. Walau demikian, pemberian edukasi sederhana terbukti sangat membantu dalam meningkatkan pemahaman pengguna terhadap teknologi interaktif.
Keywords
Full Text:
PDFReferences
Agustina, A. P. (2023). Perubahan pola komunikasi keluarga di era digital. Global Komunika, 6(2), 73–80.
Agustini, A., Chyan, P., Siregar, A. M., Mauludi, A. A., Anggreini, N. L., Carolus, R. Y., Nugroho, A. Y., Majid, Z. S., Sukmawati, S., Aprilia, E., & others. (2025). Interaksi Manusia dan Komputer: Membangun Antarmuka Cerdas di Era Digital. Penerbit Mifandi Mandiri Digital, 1(02).
Apriansyah, R., Hasibuan, A., Fahmi, B. L., Munawaroh, N. L., Silvia, S., Nurfadila, N., Nate, T. T., Sayuti, M., & Mursalin, M. (2023). Sosialisasi Pemberdayaan kaum Perempuan Sebagai Upaya Penghasilan Tambahan dari Hasil Panen Nelayan di Bantayan, Kecamatan Seunuddon, Kabupaten Aceh Utara. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 3(1), 39–43.
Ariasih, N. K., Maulidati, Z., Judijanto, L., Ridwang, R., Tachjar, N. K., Arsana, I. N. A., Rudi, R., Setiaji, H., & Tjolleng, A. (2026). Human Computer Interactions. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Du, L., & Ieee, M. (2016). An Overview of Mobile Capacitive Touch. Symposium S319 (Galaxies at High Redshift and Their Evolution Over Cosmic Time), 11, 7–0.
Fajriah, T., & Ningsih, E. R. (2024). Pengaruh teknologi komunikasi terhadap interaksi sosial di era digital. Merdeka Indonesia Jurnal International, 4(1), 149–158.
Ferona, N., Hasibuan, A., Maghfirah, R., Syatriawan, A., Waldi, M. F., Jannah, M., Idaryani, I., & Junita, N. (2024). Sosialisasi Program Candu Diksi (Cerita Daerahku Berbasis Augmented Reality 3D) sebagai Sarana Peningkatan Krisis Kearifan Lokal di MTs Nisam. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 4(2), 71–75.
Handayani, T., Trisnawan, A. B., Manikam, R. M., Hartono, R., Ruziq, F., Nurnaningsih, D., Faulina, S. T., Muhammad, A., Prastyo, D., Wayahdi, M. R., & others. (2026). Interaksi Manusia dan Komputer (IMK): Teori, Desain, dan Aplikasi. Hadla Media Informasi.
Hasibuan, A., Ardan, M. A., Rosyada, A., Azzahro, H. H., Amalia, S., Putri, M. M., Sayuti, M., Siregar, W. V., & others. (2023). Sosialisasi Pengolahan Sampah Rumah Tangga Sebagai Upaya Membangun Kesadaran Kebersihan di Pantai Wisata Bantayan, Kecamatan Seunuddon, Kabupaten Aceh Utara. Mejuajua: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 2(3), 1–6.
Hasibuan, A., Sayuti, M., Fithra, H., Siregar, W. V., Mariyudi, M., Puspasari, C., Hasibuan, M. R. F., Fadhilati, N. I., & Al Farizi, R. (2023). Sosialisasi Penanganan Dini Kebakaran Pada Sekolah Di Lhokseumawe-Aceh Utara. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 3(2), 95–99.
Hasibuan, A., Siregar, W. V., Candrasari, R., Andiko, B., Wijaya, R. S., Andeska, N., Rozak, A., & Sucipto, F. D. (2024). Sosialisasi Penguatan Pemahaman Kampus Merdeka dalam Menyambut Merdeka Belajar-Kampus Merdeka. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 4(2), 67–70.
Hasibuan, A., Siregar, W. V., Sukarwoto, S., & Cahyadi, C. I. (2024). Sosialisasi Pengembangan Akademik Berbasis Kemitraan Industri dan Riset di Politeknik Penerbangan Medan. Jurnal Solusi Masyarakat Dikara, 4(1), 17–21.
Hasibuan, A., Verawaty Siregar, W., Candrasari, R., Andiko, B., Sastra Wijaya, R., Rozak, A., & Desti Sucipto, F. (2024). Sosialisasi Program Kreatifitas Mahasiswa dalam Meningkatkan Kualitas Mahasiswa Institut Seni Budaya Indonesia Aceh. Mejuajua: Jurnal Pengabdian Pada Masyarakat, 4(1), 30–34. https://doi.org/10.52622/mejuajuajabdimas.v4i1.139
Hinckley, K., Heo, S., Pahud, M., Holz, C., Benko, H., Sellen, A., Banks, R., O’Hara, K., Smyth, G., & Buxton, B. (2016). Pre-touch sensing for mobile interaction. Conference on Human Factors in Computing Systems - Proceedings, 2869–2881. https://doi.org/10.1145/2858036.2858095
Muis, S., & Setiyadi, D. (2020). Problem Sensitivitas Touch Screen Sebagai Antar Muka End-user dan Perangkat Elektronik. Informatics For Educators And Professional : Journal of Informatics, 5(1), 63. https://doi.org/10.51211/itbi.v5i1.1426
Nam, H., Seol, K. H., Lee, J., Cho, H., & Jung, S. W. (2021). Review of capacitive touchscreen technologies: Overview, research trends, and machine learning approaches. Sensors, 21(14). https://doi.org/10.3390/s21144776
Putri, R., Asran, A., Hasibuan, A., Akrtika, K., Faisal, F., & Saifannur, S. (2022). Sosialisasi Peningkatan Kualitas Produktivitas Panen Udang Melalui Pemberian Pakan Udang Secara Otomatis di Meunasah Aron. J. SOLMA, 11(3), 564–571.
Riswan, R., & Nilawati, N. (2025). Interaksi Manusia Dan Komputer: Teori, Metode dan Aplikasi. PT. Star Digital Publishing, Yogyakarta-Indonesia.
Rustiyana, R., Akbar, A. T., Syafaat, M., Judijanto, L., Salmiati, S., Utomo, A. D., Arsana, I. N. A., Ali, A. N., Rosmiati, R., Husain, N. P., & others. (2025). Dasar-Dasar Teknik Informatika. PT. Sonpedia Publishing Indonesia.
Saputra, P., & Nurwijayanti, K. N. (2026). Implementasi Sistem Layar Sentuh Pada Televisi Untuk menampilkan Denah Universitas Dirgantara Marsekal Suryadarma. Jurnal Teknologi Industri, 15(1), 71–85.
Wicaksono, H. (2022). Penggunaan Layar Sentuh pada Convertible Laptop sebagai alternative akses ke Dunia Metaverse. Prosiding Seminar Nasional Inovasi Dan Adopsi Teknologi (INOTEK), 2(1), 12–21.
Refbacks
- There are currently no refbacks.
Copyright (c) 2026 Eva Darnila, Razif












